quarta-feira, 28 de outubro de 2009

Classes de prestígio

Assassin

O Assassino é o mestre na aplicação de golpes rápidos e mortais. Eles são especialistas em infiltração e disfarces, geralmente agem como espiões ou simplesmente matadores de aluguel. Seu treinamento em anatomia, furtividade, envenenamento e nas artes negras lhe fazem terminar missões mortais com uma precisão assustadora e chocante.

Shadowdancers

Dançarinos das Sombras surgiram quando um ser (não se sabe o nome ou raça do indivíduo)simplesmente obteve o dom de controlar o domínio natural das sombras e usá-lo a seu favor, por algum motivo ele passou isso adiante por intermédio de treinamentos e/ou simplesmente seus descendentes herdaram o seu "dom" e com uma habilidade inata, conseguiam dominar tal plano apenas com conhecimento teórico.Esses com habilidades naturais foram denominados Prodígios das Sombras.

Arcane Archer

Arqueiros Arcanos surgiram do jeito mais óbvio, quando um exímio arqueiro do Povo Belo estava pensando em como seria mesclar as duas nobres artes da guerra: Magia e Arquearia. Imaginando flechas encantadas que poderiam destruir exércitos e mostrar a superioridade do Povo Belo nesse quesito(em dominar arquearia e magia tão facilmente), acabou por experimentar e obteve sucesso.Ali se tornou renomado pelas incríveis habilidades, o que fez sua vida mudar se tornando parte da Elite Élfica(classe social e patente militar). Talvez por isso os Arqueiros Arcanos sejam tão difíceis de se relacionar, pois representam o melhor "arsenal bélico" e Elite social dos Elfos.


Bard Half-elf

Raças e Classes

Os Meio-Elfos

Os Meio-Elfos são uma mistura de humanos com elfos. Tem o corpo menos esguio que os elfos e podem ou não ter as orelhas pontudas. Um meio-elfo pode conseguir se passar por um humano ou por um elfo, mas não por muito tempo.

Esses seres não são uma raça e, sim, mestiços, portanto não têm história própria nem nações específicas. Um meio-elfo criado na Corte Élfica vai pensar como um elfo, enquanto um criado em Aglarond vai pensar como um humano.

Graças à sua herança dupla, os Meio-Elfos tendem a ser individualistas e sua aparência e comportamento variam de ser para ser. Muitos são aventureiros natos, já que estão procurando seu próprio lugar em um mundo onde não pertencem verdadeiramente a cultura alguma.

Os Meio-Elfos mantêm algumas características de sua sub-raça Élfica:

Os Meio-Elfos da lua tendem a ter a pele bem branca, com um leve tom azulado ao redor das orelhas e no queixo.Os Meio-Elfos dourados tendem a ter a pele bronzeada.
Os Meio-Elfos selvagens são muito raros e tendem a ter a pele cor de cobre com manchas verdes.Os Meio-Elfos marinhos têm a cor da pele no meio-termo entre os seus pais.
Os Meio-Drows são extremamente raros, e tendem a ter uma cor acizentada, com cabelos brancos ou prateados e os olhos iguais aos dos humanos.
Os Meio-Elfos podem ter filhos, mas eles sempre puxarão a raça mais pura, ou seja, um cruzamento de um meio-elfo com uma elfa resulta em um elfo, e o cruzamento de um meio-elfo com uma humana resulta em um humano.
Meio-Elfos de segunda geração serão possíveis apenas se ambos os pais forem Meio-Elfos.

Bardos

Bardos são de longe a classe mais complexa e variada do D&D, eles são verdadeiros “faz tudo”, pode ser arcanos, espiões, guerreiros, músicos, malucos e tudo mais o que você achar possível. Bardos são os conjuradores arcanos mais carismáticos e sociaveis em aventuras atuam como diplomatas, espiões e ajudam com suas habilidades furtivas, poder de combate moderado e um considerável leque de magias arcanas.

Normalmente bardos são representados como músicos bonachões com um bandolim na mão, mais isso é apenas um aspecto dos bardos, nesse guia serão listados os tipos mais comuns de bardos e algumas características gerais da classe.

Magia de bardo:
“De onde vem a magia dos bardos?”, essa pergunta tem varias respostas, depende do tipo de bardo. Um bardo pode tirar a magia de seu sangue draconico ou feerico, ou podem tirar de sua criatividade extrema ligada à trama como um feiticeiro, existem várias possibilidades.

Um espião pode tirar a sua magia da trama sombria de shar... Bardos utilizam focos para muitas magias, no d&d são instrumentos musicais ou qualquer coisa que represente a arte do bardo, os focos dos bardos representam a personalidade do mesmo, um cigano utiliza um pandeiro, quanto um bardo nobre uma harpa de câmara.

Como interpretar essas magias? Magias podem ser lançadas por “formulas artisticas”... Como o bardo que toca uma nota especifica para lançar uma magia, como por exemplo: -Tracy toca uma nota muito aguda- bleeeeeeeeeen – lança a magia estrondo sônico-. Ou lê um poema e lança a magia encantar pessoas, existem varias possibilidades.

Exemplos de RP:
Performista: Esse bardo presa a sua arte como um guerreiro ama a sua espada. Esses são os mais carismáticos e habilidosos bardos, tem a perícia atuação em níveis elevados e conjura suas magias da forma mais criativa possível. Eles geralmente se aventuram para procurar novas letras e partituras, historias novas e tudo mais que possa ajudar em sua arte, da musica a literatura.

Mestre do Conhecimento: Esse bardo é um estudioso, ele procura tudo que possa ser conhecido e se aventura para conhecer tudo que possa absorver de qualquer fonte, pratica ou teórica. Normalmente são os bardos menos carismáticos e mais curiosos.

Bobo da Corte: Esse bardo é um bonachão, ele se veste com as roupas mais chamativas e utiliza meios espetaculares para usar suas magias nada discretas. Normalmente tem o carisma e a destreza altas para suas acrobacias e malabarismos. São essencialmente urbanos e normalmente lutam usando armas de combate a distancia e armas leves.

Espião: Para o bardo espião andar nas sombras e conseguir informações é uma arte. Muitas vezes agem como Bardos artistas para conseguir as informações que querem sem chamar a atenção.

Diplomata: Este bardo se foca nas habilidades diplomáticas, charme, boa aparência, sorriso confiável são as armas desses aventureiros da palavra. Trabalham para nobres que desejam apaziguar os ânimos entre inimigos e representam seus patronos nas terras distantes. Nos grupos de aventura pode utilizar suas magias e suas habilidades para evitar inimigos ou mudar a opinião daquele dragão sobre tostar seus companheiros.

Equipamentos:

Instrumentos: O instrumento representa o bardo. Um halfling mateiro fica muito mais realista usando uma flauta-de-Pã do que um violão e um elfo com sua harpa é bem mais realista do que utilizando um tambor.

Instrumentos devem ser resistentes, já que a maioria dos bardos viaja muito, não devem ser únicos já que em uma luta podem quebrar ou pegar fogo. Ninguém nunca viu um bardo utilizando um órgão de tubos numa floresta deserta.

Armas: As armas de um bardo normalmente são leves e ágeis. Uma besta e um florete ou adaga são as escolhas mais obvias.

Armadura: Armaduras dão falha arcana, normalmente bardos utilizam armaduras leves ou não as usam.